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去中心化媒体与去中心化内容并非等同概念

时间:2024-05-06 关注公众号 来源:网络

在当前数字化信息时代,我们常常听到关于去中心化的讨论,特别是在媒体和内容创作领域。去中心化媒体并不简单地等同于去中心化内容,这是一个需要深入理解的关键点。去中心化媒体强调的是打破传统媒体的集中控制模式,实现信息传播的多元化和自主化,而去中心化内容则更侧重于内容生产与分发过程中去除中心节点,实现创作者与消费者的直接交互。这两者虽有交集,但在理念与实践中存在着微妙的区别。理解这种差异有助于我们更好地把握未来数字时代的媒体发展趋势和内容生态构建。

去中心化媒体不等于去中心化内容

Web3 里的媒体是和 DAO 或代币化社区的叙述网络效应有关的全部内容的元器皿。这就意味着媒体承担保证叙述和 POV(企业愿景)、知名品牌(发展战略)和营销(实行)在所有社区生态系统中的保持一致。

去中心化媒体不等于去中心化内容

从性能上讲,该局部变量包含媒体建立、媒体策展和媒体派发。这儿的媒体就是指 DAO 或代币化社区输出一切具体内容。社论和博客连续剧是显著的事例,但我们应当扩张对他们所以为的媒体的描述;整治提案是媒体的一个很好的事例。(旁注:应该把整治提案视作媒体,以保证叙述的一致性。若以社区规范和标准叙述为根本标准来建立整治提案,那么这个提案将更可能取得成功。)

媒体的渐进性去中心化起源于局部变量底部——派发。社区根据点到点分享适用叙述网络效应。这看起来像有人推特讨论媒体,乃至讲的是社区自身。去中心化派发/散播就是让社区参加说故事一种方式。

最主要的是媒体建立,媒体建立的推动需要由比较接近企业愿景和战略人承担。这一般是发起者、创办人和/或管理团队。这种相关者应当制订最初叙述和 POV,并把它编撰为刑法典。随后,该标准为媒体局部变量的去中心化过程带来了必须的防护栏。假如 DAO 或代币化社区的叙述和 POV 清楚、引人注意并积极实践,那样社区将偏重于根据自已的行为工作经验来散播叙述。


最终,策展坐落于局部变量中间。策展容许社区参加 DAO 或代币化社区的媒体,与此同时保证质量确保和叙述一致性。

为何 DAO 和代币化社区必须竖直媒体

DAO 和代币化社区需要以大家适用调研组、公会或团队方法适用竖直媒体,以推动别的重要导出,如商品、社区、经营等。

在 web3 中,大家参加了从未有过的主题活动,即营造大家每个组织文化艺术,与此同时营造全部健身运动的历史文化。

大家在媒体的驱动下根据叙述来做到这一点。

假如我们认可媒体在物理世界中做为第四产业的功效,它基本功能是决定被治理组织。媒体与具体当政意识形态领域不相干,但各种各样意识形态领域中发挥了相似的功效。从民主化到独裁,媒体的主要功能是告之(危害)或完全控制被治理组织。

把这种构思放置 DAO 和代币化社区以上,也了解全部去中心化社区对媒体的需要。全部 DAO 和代币化社区都参加管理过程;整治是怎样制定决策的通称。由我们自己的媒体带动的叙述就是我们营造整治、大家每个组织文化艺术及其全部 web3 室内空间文化艺术的形式。

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