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《真三国无双》司马极限伤害 以及伤害数据讨论

时间:2010-03-02 关注公众号 来源:925游戏

  司马伤害数据

  E1:75 E2:125 E3:175 E4:275

  由此可见先加满E的 潜力还是蛮大的 固定伤害高 E也比较容易操作 这里介绍下在点地板E说句实话在别人离你近的时候

  毫无用处 一样是要看人走位去E 点地板E的作用是用来极限E 就是E最远距离 经常看见中法有人喜欢地板E 结果都是空

  F1:105 F2:185 F3:265 F4:345

  F这里个人推断一个,因为如果你是黄十字加点的话 那么10到11有个尴尬的地方是先加F还是N 一般人习惯加N 然后去杀人 却发现秒不掉

  这里说说EF吹NF 加N500 加F3 530 两次 N400 加F4 690 总伤害分别是 1305和1365 往往多了这60对手就死了 所以习惯EFNF到11J的时候 果断的点F

  N:400 500 600

  E:275

  F:225+120

  N:600

  总伤害:1020

  A的伤害去扣除普通生命恢复数率的话 差不多就1000的伤害

  中法同实力情况下一般都89 J 出风

  那么我们算一下加点 一般现在主流打法都是 E+E+ENEFF

  这里刚好9J  伤害统计

  E:275 F:185 N:400  总 1045

  这还是要扣除魔法伤害减免

  护甲对法术伤害是有减少的,但这减少的还要看你的法术是哪种伤害类型。楼主经常41的话就能发现。后期41EF人减的血少,但变羊了的话伤害就要高些了。这就是因为护甲的原因。变羊以后护甲是成了0的。所有伤害都承受的。

  不知道楼主试没试过dota在DOTA里,你把鼠标放到护甲那,你可以看到的。护甲对穿刺伤害是减少的比较多的。法术伤害则减的很少,真三里也是一样的,但没标出来。

  E是穿刺伤害  希望对你们有用 哈哈 就是那个发展版里亡灵甲壳虫的第一招 E关D的时候就能很明显的看出来了 关被刺起..  菊花生疼了

  所以伤害是挺难掌握的 当然如果压的成功 ZG出门只有930以下的血 都是可以稳秒的

  那么来讨论下

  第一个

  EF吹NF  最常被广泛应用的

  技巧点掌握:EF完了A出去那一下 点风全力狂点人 吹起以防止ZG反吹  然后离开ZG 吹的范围N 尽量不要去完美 完美的后果你F还没出来 人家先把你吹了 F出来 恭喜150

  这里有点需要注意的 远距离N下去算好他不能走过来吹你 N到了要马上走到可以F的位置 F要掌握在ZG为中心的圆形范围 防止ZG往旁边走 躲过F 如果他吹你 恭喜他浪费一风

  破解的话ZG就是全力点SM  争取先吹但是缺点是浪费风 保命 优势的时候可以吹

  现在ZG 基本如果被压的情况下 基本都是萎缩意识G兵连司马 因为不萎缩 奔放就是死 ZG后期是很有优势的 这里建议羊了 可以羊到 先GX再EG 这是保证后3条光线全中

  因为如果羊GAAEXG 很容易EX变成X出去X歪  还有一点是  ZG有时X出来是不是冲到人家后面去了? 是因为你的起始距离太近了 保持在司马半个E的距离  X出来注意鼠标右键点人走动的方向这样X可以跟着他 立马E 这样效果是最好的

 

 

  这里说个极限的

  EAF  这个技巧要做到 机器首先要好 对了 推荐司马不出力量 前期的时候.. 补个饰环 因为就少1点的力量 增加2功 2敏 速度和防

  有助于EAF的衔接  EAF也可以衔接在 N之后 补充一个 ZG如果没完美 看兵 你也可以到后面给他来个EF完美 而不是跑走

  但他半完美的话 还是建议不要冒这个险 没必要 反而等下浪费第二个风

  这写的不是很充分 还请高手指教些地方 而且是想起来就写的 有点乱 凑合下

  再看一些伤害计算的知识 希望能对你有用

  1暴击问题

  1.暴击是有看防御值的,并不是你打多少就多少

  2.当同时发动时,【绝对不是】两者暴的红字相加、也【绝对不是】取高的值,这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取

  【后学到的】值.也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学

  大绝的话,那同时发动时,就是取甄姬的4倍值。

  这是很重要的观念喔

  2扩散

  扩散可以累积,且被扩散的单位无视装甲值的影响。

  3反弹

  张辽反弹是反弹全攻击数值.不受到减防之影响 .

  例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%

  张辽反弹张飞值:100X35%=35滴血

  但张飞如果开石化圣者则不被反弹!

  4血斧与穿刺

  在这里要拿血斧or马岱的刺穿or恶鬼锤作讨论.由于这三项技能都是由同一种母技能【狂怒击】改过来的,跟暴击机率非常类似.所以,都要

  采取分开计算方法.

  例如:马岱学了刺穿最高等且拿血斧

  血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒【确定值】.

  刺穿:30%攻击力+55.

  血斧发动机率: 15% X 【1-30%】=10.5%

  刺穿发动机率: 30% X 【1-15%】=25.5%

  两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%

  总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%

  在此特别补充说明一下,【晕眩】or【暴击】两者的【同时发动】效果是不同的.

  当同时发动时

  暴击【甄姬.武刀.龙剑等】→取后学到的值【只取单一值,稍后会提】

  晕眩【穿刺.血斧.恶鬼等】→不管前后顺序如何,两者的值都取

  也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害.震晕0.01秒.而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算

  法!

  还有马岱的穿刺最早是由【一击斩】的技能改的

  但是【一击斩】.【狂怒击】.【醉卧沙场】.【无想转身】是完全相同的母技能

  所以马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行

  唯一和许褚or典韦等不同的是 ,

  马岱的穿刺所造成的伤害是【有看防御值】的

  5技能问题

  许褚or典韦or关羽的增加攻击伤害都【不看防御值】.

  6甲的问题

  X=装甲

  X / (X+20)=伤害减免

  1-X / (X+20)=所受伤害=20 / (X+20)

  所受伤害:20 / (X+20)之倒数 → (X+20) / 20

  表示他能承受比没有装甲的时候(X+20) / 20倍的普攻伤害

  就拿实际数字来演练

  假设一个人装甲是20

  20 / (20+20)=1/2

  1-1/2=1/2

  1/2的倒数=2/1

  表示他能承受比没有装甲的时候2倍的普攻伤害

  假设一个人装甲是60

  60 / (60+20)=3/4

  1-3/4=1/4

  1/4的倒数=4/1

  表示他能承受比没有装甲的时候4倍的普攻伤害

  至于负甲:比如敌人攻击力是100的话 自己的护甲为-10的话

  负甲值的伤害就是 100*(-10)*5%=50总伤害就是100+(100*(-10)*5%)=150伤

  7法球效应有几个特点:

  1.同类不累积特效

 

 

  例如lv3烈玉的降防效应可以减少被持有英雄击中的敌人8点装甲,假设持有英雄身上有不只一个烈玉,被持有者击中的敌人还是只减少8点装甲

  ,吸血匕首&倚天也是同理。

  2.不同类不会同时作用

  在真3里出现的法球效应有:

  吸血(吸血匕首&倚天 )

  降防(烈玉&黄龙钩镰刀)

  冰冻(Lv3冰玉)

  魔力反噬(退魔)

  溅射伤害(炎玉)

  上述的附加效果攻击时最多只会出现一种。

  假设一个英雄同时拥有两种以上的法球效应,则以吸血为最优先作用,魔力反噬为最后作用,其余以道具排列顺序决定何者发生作用,吸血道

  具无论放在哪一格都会发生作用,非吸血道具在没有吸血道具前提下放在最左上格(热键7)优先发生作用,当有别的法球道具存在时候魔力反噬

  道具无论放在哪一格都不发生作用。

  有两个例外是冰玉

  LV1 触发所写,无法球效应

  LV2 触发所写,无法球效应

  LV3 具有法球效应

  LV1~3的雷玉 为触发所写 无法球效应

  也就是说 即使拥有其他法球道具即使吸血道具lv1~lv2级冰玉依然有几率放出nove 只是不能每次都减速 但是觉得 lv2的冰玉很有潜力啊

  法球道具与远程特殊技能的冲突:

  即 火箭 冰箭 毒箭 当开启这个技能时候 (还有司马被动)全部法球效果会被掩盖无法生效 但是lv1`2级冰玉依然可以几率释放nove。。。

  总之……一般来说法球效果就记3点:

  1。只能算一种,放在最前的生效(吸血最大,请看第3点)顺序是小键盘7,8,4,5,1,2

  2。雷玉不算法球效果,3。9中的1,2级冰玉也不算

  3。吸血>可以自动释放的技能>玉的效果>退魔

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